Size: a a a

2021 August 24

КА

Костин Алексей Петро... in С#
тогда выше
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
учти что это будет работать если  ты не удаляешь/переопределяешь выделенный айтем
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
иначе надо делать механизм по другому (в зависимости от содержимого)
источник

Я

Яху in С#
Спасибо. Решил немного иначе.         private void GameListBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
       {
           if (GameListBox.SelectedItem != null)
           {
            }
        }
источник

I

Iskandar in С#
всем привет
у меня возник вопрос
а есть ли случаи когда референс тайпс хранились в стеке?
источник

I

Iskandar in С#
если какой то источник для того то тоже буду благодарен
источник

PE

Paul Elv1s R in С#
16
источник

PE

Paul Elv1s R in С#
16
источник

PE

Paul Elv1s R in С#
4 в квадрате
источник

DY

Denny Yats in С#
В стеке ссылка на объект в куче
источник

DY

Denny Yats in С#
А вот тип значения может быть в куче если он в ссылочном типе и то я не уверен есть ли там внутри свой стек для этого
источник

S

Skaele in С#
Всем привет, кому-нибудь приходилось делать динамическую объектную модель с ентити?
источник

S

Skaele in С#
Добавление кастомных столбцов, создание справочников и т.п
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
Тебя явно eav интересует, гугли eav-схема
источник

МП

Максим Пельтек... in С#
Ку, сделал попробовал сделать как ты сказал, после каждого запроса и ответа, отключаюсь.
Вроде проблема не в этом.
источник

КЧ

Кирилл Чеботарев... in С#
а как ты вычислишь log 2 10000?Так же-методом тыка?
источник

МП

Максим Пельтек... in С#
Даже не знаю в чем может быть дело, подключение к БД есть, синтаксис комманды верный, но все равно ничего не происходит.
источник

S

Skaele in С#
Спасибо, смотрим в эту сторону, думаем что-нибудь проще придумать)
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
та это проще всего.
есть еще один вариант, делаешь дополнительную таблицу под сущность с около 100 запасных столбцов
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
и отдельно справочник для описания этих стобцов
источник