Size: a a a

2020 October 30

А

Антоша in С#
Сек
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Антоша
У меня комп науки
Меня на разработке систем информационной безопасности матрицами не мучали. Но я их учил ещё в школе
источник

А

Антоша in С#
YouTube
Векторная математика в Unity
Потрясающая графика для 2D игр https://goo.gl/Wj3266
Векторная математика в Unity
Перевод урока по скриптингу про векторную математику в Unity. Векторы, скалярное и векторное произведение и применение всего этого в разработке игр.
00:09 использование векторов в разработке игр
00:20 определение вектора
00:27 2D векторы
01:02 теорема Пифагора
03:33 3D векторы
03:47 система координат левой руки
04:57 Vector3.magnitude
05:15 скалярное произведение векторов
06:38 использование скалярного произведения векторов в геймдеве
07:10 Vector3.Dot
07:22 векторное произведение
08:03 математический расчет векторного произведения
08:43 Vector3.Cross
08:47 использование векторного произведения в создании игр
09:11 TATAP GAMES
TATAP GAMES: https://vk.com/tatapgames

Ссылки на документацию:
Vector2: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2.html
Vector3: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
Dot: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Dot.html
Cross: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Cross.html…
источник

А

Антоша in С#
Катушка Зажигания
ваще по нулям, лан придется лолго искать
.
источник

А

Антоша in С#
Это про векторы
источник

А

Антоша in С#
А вот про матрицы с играми придётся искать чуть дольше)
источник

А

Антоша in С#
Просто там много ссылок где всё понятно, но понятно человеку который в матрицах шарит, так что видимо придётся тебе матешу учить)
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Математику на уровне школы, первых курсов вуза в любом случае придется учить)
источник

А

Антоша in С#
+, ну на деле если недельку потратить на сайтах разных, а желательно на одном и пройдёшь там что-то типо курса начального по матрицам, то для геймдева этого хватит, особенно для 2д игрушек
источник

КЗ

Катушка Зажигания... in С#
Антоша
YouTube
Векторная математика в Unity
Потрясающая графика для 2D игр https://goo.gl/Wj3266
Векторная математика в Unity
Перевод урока по скриптингу про векторную математику в Unity. Векторы, скалярное и векторное произведение и применение всего этого в разработке игр.
00:09 использование векторов в разработке игр
00:20 определение вектора
00:27 2D векторы
01:02 теорема Пифагора
03:33 3D векторы
03:47 система координат левой руки
04:57 Vector3.magnitude
05:15 скалярное произведение векторов
06:38 использование скалярного произведения векторов в геймдеве
07:10 Vector3.Dot
07:22 векторное произведение
08:03 математический расчет векторного произведения
08:43 Vector3.Cross
08:47 использование векторного произведения в создании игр
09:11 TATAP GAMES
TATAP GAMES: https://vk.com/tatapgames

Ссылки на документацию:
Vector2: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2.html
Vector3: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
Dot: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Dot.html
Cross: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Cross.html…
ок спс
источник

ﺋﺋ

ﺋﻪﺯﺋﺰﺟﺎﻥ ﺋﺎﻳﯘﭖ... in С#
Alexander Zalutskiy
Это вектор направленный по оси х. Вектор это такая хрень идущая от начала координат к какой-то точке. По сути вектор задаёт направление и длину.

Но если хочешь хоть немного понимать gamedev, то иди учи вектора и матрицы для начала.
Какие люди)
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Катушка Зажигания
ок спс
А вообще пройди пару курсов на степике по линейной алгебре
источник

`

` in С#
WPF
как реализовать:
при нажатий кнопки Clone создал новое окно c тем же интерфейсом
когда на второе окно нажимаем она тоже себе создает новое окно
источник

`

` in С#
и так далее
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
`
WPF
как реализовать:
при нажатий кнопки Clone создал новое окно c тем же интерфейсом
когда на второе окно нажимаем она тоже себе создает новое окно
Создать и вызвать новый экземпляр окна
источник

`

` in С#
тоесть второе окно создать?
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
`
тоесть второе окно создать?
А как ты первое вызываешь?
источник

`

` in С#
ну я хотел тип бесконечно
источник

`

` in С#
вызвать
источник

`

` in С#
с первой окны
источник