Size: a a a

2020 August 01

КА

Костин Алексей Петро... in С#
в эксепшене ответ дан
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
что делать
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Ну да. Все элементарно
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
Alexander Zalutskiy
Ну да. Все элементарно
вас взяли в команду решарпера?
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
интересно, они компилятор свой собираются пилить?
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Костин Алексей Петрович
вас взяли в команду решарпера?
Я в неё и не собирался
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
плохо
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Пилю пока свою апку для iOS. Че с архитектурой делать пока не могу придумать
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
и я хз
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
тз не полное
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Делаю интерактивный лист персонажа для pathfinder second edition. А у ролевых игр обычно такая система, что к примеру любой фит может поменять тебе все что угодно в персонаже
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
А хранить эти фиты надо не в коде, а в ресурсах или базе
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
прогнать все фиты, и на выходе будут итоговые статы
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Я уже подумывал о том чтоб прикрутить js движок и описывать эффект фита в нем. Но чёт хз
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Костин Алексей Петрович
прогнать все фиты, и на выходе будут итоговые статы
Слишком много комбинаций)
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
но как тож в движке статы считаются (быстро)
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
м.б. расковырять да подсмотреть
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Это настольная ролевая игра
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Сложность не в количестве, а в разнообразии
источник