Size: a a a

2020 July 27

Е

Енотечка in С#
Ярослав Денисов
никто не знает какие есть классы модов и какие будут подгружены
юнити шоль?
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
ну roslyn с рефлексией везде одинаковые, поэтому без разницы Unity это или не Unity
источник

А

Андрій in С#
Ярослав Денисов
ну roslyn с рефлексией везде одинаковые, поэтому без разницы Unity это или не Unity
интересно вобще под юнити кодить?
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
да
источник

YM

Yury Malyshko in С#
Зацени чо Дуров сделал, лооол
источник

YM

Yury Malyshko in С#
Видео аватарки
источник

Е

Енотечка in С#
мне кажется там олному богу известно че там за классы будут по итогу для этих модов
источник

А

Андрій in С#
Yury Malyshko
Зацени чо Дуров сделал, лооол
НУЖНО БОЛЬШЕ ТРАФИКА
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
Енотечка
мне кажется там олному богу известно че там за классы будут по итогу для этих модов
каждый мод наследуется от Mod
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
источник

I

ICHTLAY🍃 in С#
Ярослав Денисов
каждый мод наследуется от Mod
Посмотри код Oxide / UMod для игры Rust, как там загрузчик модов устроен, он тоже моды с исходников подгружает
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
UMod это ассет
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
это уже готовое решение
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
все тут работает
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
свое лучше
источник

КА

Костин Алексей Петро... in С#
дольше ломать будут
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
ясно, буду использовать приведение типов тогда
источник

ЯД

Ярослав Денисов... in С#
(SomeMod)ModInstance
источник

I

ICHTLAY🍃 in С#
Костин Алексей Петрович
дольше ломать будут
Если игра пишется не под IL2CPP или не юзается обфускатор, то там ломать нечего, разве нет? Я если что не сильно в этом шарю, палками не бейте
источник