я это всё к тому что сегодня простенькую приложуху написал которая скрины делает и пока не додумался прописать юзинги типа
using (var memoryGraphics = Graphics.FromImage(memoryImage))
приложение под 600мб озу съедало вот и хочу разобраться получше как ресурсы освобождать
ну вообще когда ты используешь такую вот конструкцию using, то при выходе из блока вызывается метод Dispose()