Size: a a a

2020 March 09

КА

Костин Алексей Петрович in С#
так себе мативашка
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
с++ король
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
мы все под ним ходим 😂
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
js это си но в вэбе
проводя парралель юзать надо jsфорки - node react vui и т.п.
источник

A

Andrey in С#
Костин Алексей Петрович
у цб бабла на 6 лет сдерживать рубль даже при 25р/баррель
источник

A

Andrey in С#
Костин Алексей Петрович
js это си но в вэбе
проводя парралель юзать надо jsфорки - node react vui и т.п.
JS если что больше похож на c#
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
шарп это фрейворк с++
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
в js также
источник

A

Andrey in С#
Нет
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
Andrey
Нет
печалька
источник

#

#hash# in С#
Al Capone
народ, подскажите пожалуйста, в чём проблема и как решить такое?
я делаю для удобства каждый класс в отдельном файле, все классы находятся внутри "public partial class Form1 : Form".
в Form1.Designer есть собственно partial class Form1, в котором находятся текстбоксы, к свойствам Text которых я хочу получать доступ из тех классов, которые в отдельных файлах. так вот по умолчанию студия создаёт эти текстбоксы private(это я руками меняю на public), а также внутри самого класса Form1 пишет в них данные с помощью обращения через this. проблема заключается в том, что при попытке обращения к Text текстбокса из классов в отдельном файле студия ругается, что ей нужен экземляр объекта, т.к. он нестатичен. ок, делаю всем текстбоксам static, также убираю обращение через this внутри Form1.Designer и вроде бы всё ок, работает. но до первого же изменения чего-то в графическом интерфейсе. удаляется static и возвращаются обратно обращения к текстбоксам через this в Form1.Designer.
как это правильно побороть ? а то я уже задолбался ))
Что? Ты хотя бы свойства в панели свойств читаешь
источник

#

#hash# in С#
Там есть поле для изменения приватности, без того чтобы лезть туда куда тебе не нужно
источник

#

#hash# in С#
Глаза открой
источник

#

#hash# in С#
А вообще почитай что такое ссылки и указатели
источник

A

Andrey in С#
#hash#
А вообще почитай что такое ссылки и указатели
Куча и стек))
источник

ZZ

Zемён Zергеевич in С#
Костин Алексей Петрович
шарп это фрейворк с++
Че так толсто?)
источник

MB

Mykyta Butsenko in С#
Плюсы это фреймворк ассемблера
источник

MB

Mykyta Butsenko in С#
Сасайте плюсеры
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
Mykyta Butsenko
Плюсы это фреймворк ассемблера
А человек это фреймворк скелета тогда
источник

MB

Mykyta Butsenko in С#
Человек это фреймворк приматов
источник