Size: a a a

2020 March 07

МР

Макс Руднев in С#
При нашем вонючем подходе объект вектора будет каждый раз новым?
источник

МР

Макс Руднев in С#
А при подходе от юнити операции будут проводиться с уже существующим
источник

МР

Макс Руднев in С#
Чи как
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
вот вы ламеры
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
это разделение body на private
источник

ШН

Шерзод Немножко Токсик in С#
Юнити мог бы пойти еще дальше, вообще не создавая свойста, а давая публичные статические поля, но он так не сделал похоже по одной просто причине, а вдруг они захотят при каждом обращении к свойству отдавать новый объект. Скрытие реализации так сказать
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
это делается для того, чтобы можно было внедрить поведение свое при смене свойства
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
этому паттерну лет 12
источник

ШН

Шерзод Немножко Токсик in С#
Костин, я думаю это и так ясно, вопрос был в другом
источник

ШН

Шерзод Немножко Токсик in С#
Это фичи Юнити разработки
источник

ШН

Шерзод Немножко Токсик in С#
Обычно там ебошат тех, кто свойства юзает, вместо паблик полей
источник

ШН

Шерзод Немножко Токсик in С#
Но тут да, причина именно в 12 летнем паттерне, а причина почему возвращает статик поле я объяснил
источник

ШН

Шерзод Немножко Токсик in С#
источник

МР

Макс Руднев in С#
А можно поподробнее просто я альтернативно одарённый
источник

МР

Макс Руднев in С#
Ну шобы уж точно понять
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
это ж очевидно карл
источник

МР

Макс Руднев in С#
Записать на листочке
источник

КА

Костин Алексей Петрович in С#
цмыкать без инициализации
источник

ШН

Шерзод Немножко Токсик in С#
Макс Руднев
А можно поподробнее просто я альтернативно одарённый
Свойство в сишарпе это сахар над вызовом метода
источник

МР

Макс Руднев in С#
То есть для производительности типо?
источник