Size: a a a

2020 December 12

z

zeroid in 2ch /pr/ 🎃
Порядок имеет значение потому что
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
в общем рендерная часть движка не должна зависеть от графического API
источник

🎄T

🎄🎊 R 🎅 Tb| ✡️ 🎊🎄... in 2ch /pr/ 🎃
zeroid
Порядок имеет значение потому что
Ну пусть инициалайзят в порядке как в конструкторе
источник

z

zeroid in 2ch /pr/ 🎃
🎄🎊 R 🎅 Tb| ✡️ 🎊🎄
Ну пусть инициалайзят в порядке как в конструкторе
Копиляторщикам впадлу такое делать
источник

z

zarxis🦈 in 2ch /pr/ 🎃
Kirill
в общем рендерная часть движка не должна зависеть от графического API
Ну а как ты ему говорить будешь че делать
источник

z

zarxis🦈 in 2ch /pr/ 🎃
И выделять память
источник

🎄T

🎄🎊 R 🎅 Tb| ✡️ 🎊🎄... in 2ch /pr/ 🎃
zeroid
Копиляторщикам впадлу такое делать
источник

z

zeroid in 2ch /pr/ 🎃
Люди старые, имей уважение
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
zarxis🦈
Ну а как ты ему говорить будешь че делать
через интерфейс
источник

z

zarxis🦈 in 2ch /pr/ 🎃
Kirill
через интерфейс
И вот у тебя куча интерфейсов которые говорят что ему нужнее
источник

P#

Player #1st in 2ch /pr/ 🎃
zarxis🦈
Не вдавался, знаю что там чистый С
Нихуя себе
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
zarxis🦈
И вот у тебя куча интерфейсов которые говорят что ему нужнее
не, один интерфейс к графическому API
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
типа
источник

P#

Player #1st in 2ch /pr/ 🎃
На чистом си?
источник

P#

Player #1st in 2ch /pr/ 🎃
Это ж идиотизм
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
renderCube setBGColor clear и тд
источник

ГС

Господин Среда... in 2ch /pr/ 🎃
zeroid
Копиляторщикам впадлу такое делать
*копипастляторщикам
источник

K

Kirill in 2ch /pr/ 🎃
и классы RenderOpenGL, RenderVulkan, RenderD3D12 должны его реализовывать
источник

z

zarxis🦈 in 2ch /pr/ 🎃
Kirill
renderCube setBGColor clear и тд
Так у тебя тогда появляется 1 поток
источник

z

zarxis🦈 in 2ch /pr/ 🎃
Которой занимает 1 единственную задкчу
источник