зачем все ретарить? ретраится будет только провалившийся
вооот, а тут приходим к тому, что это нужно отдельно написать типа ты дергаешь interactor.doSomeShit(), а потом как-то должен понять, что часть говна он уже провернул
вооот, а тут приходим к тому, что это нужно отдельно написать типа ты дергаешь interactor.doSomeShit(), а потом как-то должен понять, что часть говна он уже провернул
не нужно. grpc сам это будет делать, ретраи будут под капотом, со стороны это будет просто ожидание вызова
вооот, а тут приходим к тому, что это нужно отдельно написать типа ты дергаешь interactor.doSomeShit(), а потом как-то должен понять, что часть говна он уже провернул
Так зачем коллеру знать, что он там провернул, пусть интерактор сам и ретраит