Ну меня не хватило надолго) Понятно, что в рамках экономики игры можно придумать выигрышную стратегию и пользоваться ей.
В этом плане они хорошо сделали Фростпанк. Там конечно эмоциональное напряжение меньше, но мне показалось, что разные сценарии очень сильно отличаются по ощущениям от игры. Т.е. в This War of Mine тоже есть очень разные сценарии (вроде сценария, где тебе дают крутого чувака, но одного), но ощущается после первого прохождения более механически.