Є два варіанти 3д-мапінгу:
1) подвоювати лінії і малювати окремими полігонами.
2) розбити лінії на сегменти та малювати мультиполігонами.
Семантично - обидва варіанти правильні.
З точки зору навантаження - мультиполігони зазвичай сильніше навантажують рендер. Для статичного рендера (як мапнік на сайті) це не так чутливо, але на мобільні пристрої може впливати.
Я спочатку мапив як мультиполігони всюди. Зараз зазвичай використаю мультиполігони тільки у складних випадках, коли багато елементів.
А коли просто один прямокутник всередині іншого треба - можна и подвоїти.