ID
Билдинг:парт= должны быть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО внутри билдинг=. Они не должны пересекать друг-друга. Билдинг= для 2д рендера. Билдинг:парт= для 3д рендера.
Ладно, а что, если футпринты нескольких зданий пересекаются? Вообще, я несколько тредов с обсуждением этого вопроса помню, и у всех разные мнения.
Но я не совсем об этом спрашиваю. Есть конкретный вопрос: является ли пересечение полигона building=* с полигоном building:part=yes достаточным условием для того, чтобы не рендерить первый при условии, что у обоих полигонов отсутствуют отношения type=building?