Нарисуй как статусы переходят и на что влияют и думай как резать. Статусы на ui могут мжпиться на другие статусы, пусть процесс который ты моделируешь драйвит а не ui
У меня под рукой есть сущность с 9-ю статусами и эти статусы оч много связанности вызывают. Эту сущность можно в моем случае разбить на 4 штуки и вся логика упрощается
ну допустим у тебя есть транзакция. Ты хочешь например сделать холд на средства пользователя пока оформляются другие детали товара. Тут у тебя будет сначала какой-нибудь pending, потом ты можешь попасть либо что холд выполнен либо в фэйлд. Фэйлд конец цикла жизни в любом случае. А холд - начало другого воркфлоу - должна быть возможность либо авторизовать платеж и забрать деньги либо вернуть их. тут уже фэйл может быть только по техническим причнам а потому этот статус мы не предусматриваем.
В итоге можно сделать 2 объекта каждый из которых поддерживает свой сэт операций. Надо ли так делать в этом конкретном случае - скорее всего нет ибо флоу достаточно простой. Но иногда полезно особенно когда разные зависимости по данным
статусы коварны... они часто становятся источником god object-ов. В примере с транзакцией у нас все изолировано в пределах контекста а потому можно не париться. Но есть сущности где статусы как этапы воркфлоу принадлежат разным контекстам и обслуживают совсем разную логику
обычно просто во всяких примерах по DDD/агрегатах - статусы как раз одни из самых популярных примеров (типа как мы будем гарантировать инвариант что этот статус не может быть установлен тогда то)
И обычно все это делается в одном объекте, и как мне кажется, в таких случаях все там можно и оставить
ну в нулевых годах много чего по другому делали. если ты делаешь систему с которой работает 100 пользователей (автоматизация бизнес процессов) или b2c на лям людей то технические подходы будут отличаться а DDD останется. более того с популяризацией всяких микросервисов и распредеенных систем (лямбды всякие) польза от анализа процессов только повышается
ну я не шарю в этом домене а потому мне сложно тут предлагать чего. Смысл в том что бы постараться явно выделить этапы жизненного цикла и что бы не получалось так что у тебя есть сущность со статусом но разные операции делают проверки на статус + им нужны разные данные (уменьшить пересечение транзакций). Так же важно что бы сущность по итогу из-за этих статусов не выходила "общей" для нескольких bounded context.
Но в целом если проект не оч большой и не приходится потом писать документацию че какой статус значит и какие там могут быть правила ибо черт ногу сломит то проблемы нет и делаем попроще
просто если у человека такой вопрос возникает (че делать со статусами) то наверное там чет более интересное. Я например парюсь только в ситуации когда статусы мешают мне разбить систему на модули нормально