Привет ребят, актуально ли использовать в 2020 году, работая в максе с архивизом, прием *квадратной силы* текстур, то есть текстуры должны быть кратным степени двойки (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4098, 8196)
Смотрю курс Куприяненка, там говорит мол использовать такие текстуры так как остальные просто будут округляться и сжиматься (Например было 2500-2500, а отображает как 2048-2048) и все лишнее просто будет висеть и дополнительно грузить сцену.