чувак, я не критикую колесо) я просто рассказываю о своих впечатлениях) конфликты оказались очень удачным решением, но они, внезапно, отлично переносятся в любую игру.
по сути это действия, которые заполняют два разных трека: победа и поражение. пример такого видел в Фейт, там приводился пример оцифровки погони, в Клинках такая же тема была, очень круто работала