Size: a a a

2021 June 23

IO

Ivan Ovsiannikov in NoRP • Чат
👹
источник

SA

Sergey Alekseev in NoRP • Чат
источник

DL

Drew Long in NoRP • Чат
но я не люблю менеджерить )

а боевку в любой игре можно для социальных конфликтов использовать)
источник

DL

Drew Long in NoRP • Чат
но в колесе боевка необычная с этими картами, многим нравится
источник

IO

Ivan Ovsiannikov in NoRP • Чат
А я читаю правила WFRP4. Она не настолько загруженная, как мне казалось. Немного мудреная механика преимуществ, но она поощряет применение в бою навыков помимо избиение врага тяжелыми и острыми предметами
источник

SA

Sergey Alekseev in NoRP • Чат
Но не в любой игре один движок для кулинарного шоу, дуэли на сабера и погони на гиганских пакуах
источник

DL

Drew Long in NoRP • Чат
хотя некоторые говорят что это настолка, на что я отвечаю что я и в днд могу как в настолку играть, надо только убрать повествование со стороны игроков
источник

DL

Drew Long in NoRP • Чат
я тоже удивился, вторая редакция мне казалась страшнее
источник

DL

Drew Long in NoRP • Чат
The One Ring на деле оказалась загруженнее чем ваха
источник

SA

Sergey Alekseev in NoRP • Чат
Даже в пбта, которая полностью как бы нарративна, ты роляешь потом интерпретируешь результат. В карточках так же. Но цикл еще более интересен, открываешь карты, описываешь дейсвтия, роляешь, описываешь результат.
источник

SA

Sergey Alekseev in NoRP • Чат
Хотя я пропустил еще общее описание противника, которое позволяет предположить его действия.
источник

SA

Sergey Alekseev in NoRP • Чат
В итоге у тебя по ощущениям намного больше принимается важных решений в еденицу времени (и в сцену), чем в тактикульной боевке днд
источник

SA

Sergey Alekseev in NoRP • Чат
Я играл только в старые ваха игры, типа дес воча и дарк хереси, они были очень простыми в движке. Фентези на процентнике все еще?
источник

IO

Ivan Ovsiannikov in NoRP • Чат
Да
источник

DL

Drew Long in NoRP • Чат
чувак, я не критикую колесо) я просто рассказываю о своих впечатлениях) конфликты оказались очень удачным решением, но они, внезапно, отлично переносятся в любую игру.

по сути это действия, которые заполняют два разных трека: победа и поражение. пример такого видел в Фейт, там приводился пример оцифровки погони, в Клинках такая же тема была, очень круто работала
источник

IO

Ivan Ovsiannikov in NoRP • Чат
Но там другой движок вроде как, WFRP4 делалась Кубиклами по мотивам WFRP2
источник

L

LV_DR in NoRP • Чат
они разные
источник

DL

Drew Long in NoRP • Чат
третья редакция была на генке, остальные на процентнике
источник

DL

Drew Long in NoRP • Чат
а сеттинг взяли из первой: нашествия демонов не было очень давно, но чет происходит
источник

IO

Ivan Ovsiannikov in NoRP • Чат
Там сеттинг относительно недалеко до Конца Времен. Даже в книге есть выписка "Если вы не хотите устраивать Конец Времен, можете его не делать и продолжать развитие мира по своему усмотрению"
источник