а я вот предлагаю подумать не над предысторией, а над планом персонажа на игру
понятно, что ты не знаешь куда вырулит сюжет, но задать хоть какой-то костяк развитию персонажа было бы интересно
таким образом персонаж не будет статичен, но и не будет творить дичь, его характер будет раскрываться и изменяться от пережитых приключений
высший пилотаж - несколько личностных фронтов, возможно скрытые от остальных, известные всем, или согласованные лишь с мастером