Пардоньте, я могу на механе Fate Core, Savage Worlds, 5е и Дарк Хереси построить интересный правдоподобный энкаунтер, но это не мешает куче людей делать филлерную скучную хрень ради филлерной скучной хрени.
Потому что качаются обычно в качалке а не переводя квестовую старушку через дорогу?
А у вас персонажи живут только сегодняшним днем и конкретным приключением, и каждое их действие должно происходить в рамках игры в игровом пространстве в реальном режиме?
Просто я не видел ситуаций, в которых бы персонажи за условных 6 часов внутриигрового времени прокачивались бы на дохрена, чтобы это делало прямо огроменный импакт.