T
Size: a a a
T
T
АБ
АП
М
#include <stdint.h>Команда компиляции выглядит так (не пугайтесь символа ^ - он используется в Windows, чтобы разбивать команду на несколько строк):
uint8_t rand(void) {
static uint8_t rand = 0;
rand = rand * 109 + 89;
return rand;
}
emcc wasm-module.c -Os -flto ^В итоге на выходе я получил достаточно маленький файл .wasm (156 байт). Таким маленьким он получился после того, как я добавил опцию компилятора -Os. С -O2 к примеру размер файла чо-то огромный выходит.
-o wasm-module.js ^
-s MODULARIZE ^
-s EXPORTED_FUNCTIONS="['_rand']" ^
-s EXPORTED_RUNTIME_METHODS="['ccall', 'cwrap']"
"use strict";Выводит в консоль:
const wasmModuleFactory = require("./wasm-module");
(async () => {
const instance = await wasmModuleFactory();
console.log(instance._rand());
console.log(instance._rand());
console.log(instance._rand());
})().catch(error => console.log(error));
89Вот только что меня с ходу смутило. Почему сгенерированный JS файл, который я инклужу в node.js такого огромного размера? 15 килобайт в минифицированном виде. Что такого он там делает? Я думал, имея скомпилированный WASM бинарник, можно относительно без проблем парой строк кода запустить этот код хоть в node.js, хоть в Google Chrome. А тут оказывается, что ещё какой-то огромный автосгенерированный JS фреймворк нужно инклудить. Как можете увидеть, никаких зависимостей моя программа на Си не требует. Так в чём же дело?
62
191
АБ
A

const socket = io('http://localhost:3000',{
transportOptions: {
polling: {
extraHeaders: {
'auth-token': 'test'
}
}
}
});A
a
A
Д
Д
BB
Д
Д
Д
Д
BB
Д
Д