Бывает удобно, если много объектов и надо, чтоб все пропорционально скейлилось на длительном этапе работы. В крайнем случае, потом пипеткой можно взять с примера с окончательной обводкой, так как скейлить с целыми значениями невозможно. А потом раз, и отключил, когда надо