А может подскажет кто-то или кинет статью. Наверное, это скорее задача по начертательной геометрии.
Задача: дано изображение предмета в прямоугольной проекции (в моем случае оси оказались расположены под углами 15°, 90° и 165° — померил линейкой).
Я хочу попасть в эту перспективу через эффект Effect > 3D > Extrude & Bevel. Какие углы 3D-вращения я должен забить? Я на глазок пытаюсь подогнать, но, наверняка, есть алгоритм расчета.