не верится. я на игрушечных объемах играл, так оно по дефолту сразу падало, т.к. вытягивало в память трифт сервера весь датасет, прежде чем отдать клиенту. был параметер, что отдавать клиенту как стрим, но все равно не выглядело, что на десятках-сотне клиентов это способно работать