Пора порадовать тех, кто работает с iOS.
В сети исчезающе мало информации по Apple Metal, многих он пугает своей сложностью и непохожестью на другие фреймворки, а тем временем это предпочтительный фреймворк для работы с GPU в iOS.
Георгий Остроброд готовит целых два доклада по Metal. Первый — это введение в Metal:
— что это такое и зачем нужно;
— из чего состоит и как с этим работать;
— почему это несложно.
Вот что из инструментов будет в этом докладе:
— сам Metal (рендер и вычисления);
— MetalKit;
— Metal Performance Shaders;
— базовые инструменты для профилирования и отладки.
https://bit.ly/3kLVcgR