Size: a a a

Microsoft Developer Community Chat

2018 March 29

G

Gopneg in Microsoft Developer Community Chat
Arthur Irgashev
Оно ж на 15.6 есть
где нажать?
источник

AI

Arthur Irgashev in Microsoft Developer Community Chat
Там в окошке тестов можно поменять способ группировки
источник

SS

Siarhei Svirski in Microsoft Developer Community Chat
Gopneg
конечно, решарпер большой и найдется то, что нафиг не всралось большинству и не реализовано в студии, но основной функционал, ради которого решарпер ставили на 2010 студию, давно закрыт
раз опять пошла речь про VS может у кого было такое что хоткеи периодически в вижле слетают на какие-то иные?
типо стоит всю жизнь CTRL-V для вставки а потом бум и CTRL-Y
я конечно грешу на то что аккаут как-то влияет (типо синхронизация есть какая и фейлит в итоге)
источник

AI

Arthur Irgashev in Microsoft Developer Community Chat
у меня хоткеи слетали ток после установки расширений
источник

G

Gopneg in Microsoft Developer Community Chat
у меня периодически слетают настройки подсветки синтаксиса (меняется фон с черного на белый + по мелочи), хоткеки не перенастраивал, поэтому про хоткеи ничо не скажу
источник

AI

Arthur Irgashev in Microsoft Developer Community Chat
тот же решарпер. взял и поменял ctrl + . на какие-то последние файлы. пришлось сброс делать
источник

G

Gopneg in Microsoft Developer Community Chat
держу для этого бакуп настроек в onedrive, и накатываю тут же
источник

SS

Siarhei Svirski in Microsoft Developer Community Chat
Gopneg
у меня периодически слетают настройки подсветки синтаксиса (меняется фон с черного на белый + по мелочи), хоткеки не перенастраивал, поэтому про хоткеи ничо не скажу
я тоже не перенастраивал но они слетают 😆
источник

SS

Siarhei Svirski in Microsoft Developer Community Chat
Gopneg
держу для этого бакуп настроек в onedrive, и накатываю тут же
типо импортэкспорт постоянно когда надо делаешь?
источник

G

Gopneg in Microsoft Developer Community Chat
да
источник

G

Gopneg in Microsoft Developer Community Chat
раз в пару месяцев бывает, на куче разных машин студия у меня под моим акком, куча разных студий, хз чо где, мне проще заного применить
источник

EK

Eugeny Klokov in Microsoft Developer Community Chat
Майрософт девелоперы, вот вам вопрос для разминки
есть код
const std::string shaderSource =
 "struct PixelShaderInput\n"
 "{\n"
 "  float3 color : COLOR0;\n"
 "};\n\n"
 "float4 main(PixelShaderInput input) : SV_TARGET\n"
 "{\n"
 "  return float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\n"
 "};";

   
ComPtr<ID3DBlob> pShaderCode = NULL;
ComPtr<ID3DBlob> errorBlob = NULL;

HRESULT hr = D3DCompile(
 shaderSource.c_str(),
 shaderSource.length(),
 NULL,
 NULL,
 NULL,
 "main",
 "ps_5_0",
 NULL,
 NULL,
 &pShaderCode,
 &errorBlob);


В результате я получаю hr == E_INVALIDARG
Если я допущу ошибку в коде шейдера, то на выходе будет именно эта ошибка.
Не могу понять в чем дело.
источник

EK

Eugeny Klokov in Microsoft Developer Community Chat
Все кроме гопнега оф косс
источник

EK

Eugeny Klokov in Microsoft Developer Community Chat
источник

G

Gopneg in Microsoft Developer Community Chat
Eugeny Klokov
Все кроме гопнега оф косс
да я уже передумал тебя обсирать %)
источник

EK

Eugeny Klokov in Microsoft Developer Community Chat
Gopneg
да я уже передумал тебя обсирать %)
ой да лан, ты просто не знаешь )
источник

G

Gopneg in Microsoft Developer Community Chat
как тебя обосрать? заблуждаешься %)
источник

EK

Eugeny Klokov in Microsoft Developer Community Chat
Ну я думаю самый эпик обсер будет если ты укажешь мне на ошибку, уровня логорайтера, которую я не вижу, пушо долблюсь в шары )
источник

G

Gopneg in Microsoft Developer Community Chat
не, мне си страдания причиняют, я этот код даже глядеть не хочу %)
источник

EK

Eugeny Klokov in Microsoft Developer Community Chat
Я так понимаю не тебе обному )
источник