Как же мне нравится подход людей совсем не связанных с игровой индустрией непосредственно к играм.
Эти люди разбивают игру на глубинные составные части, из которых формируют разного рода мыслительные модели. На которые в том числе и людям из индустрии можно опираться при создании механик и интерактивных элементов.