Size: a a a

2020 April 19

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs
Там майки совместимость завозят
источник

n

norlin in MeetGDCuffs
Denys Ivanenko
Потому что боксовый точно ок
xbox нативно виндой поддерживается, конечно
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs
А я вот думаю, что взять
источник

n

norlin in MeetGDCuffs
если не пугают сторонние софтины, то с DS4Windows дуалшок без проблем работает где угодно
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs
Вибрация и все остальное в том числе?
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
A Rudenka
Я уже 10+ лет в графическом дизайне и могу сказать, что выше представленные логотипы дешевят игру без надобности. Набрать лого гельветикой полужирной с хорошей цветовой подложкой в квадрате и оно будет намного выгоднее смотрется
может покажешь?
источник

n

norlin in MeetGDCuffs
Denys Ivanenko
Вибрация и все остальное в том числе?
вроде да, хз
источник

n

norlin in MeetGDCuffs
хотя могу наврать, мне на вибрацию пофиг)
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs
Понял, спасибо)
источник

IZ

Ivan Zvonarev in MeetGDCuffs
А давайте поговорим о дизайне монетизации. Тут столько разговоров было, должен ли гд уметь в монетизацию. Так вот, вопрос: а многие ли дизайнеры занимаются непосредственно *дизайном* монетизации, а не реализацией типовых решений? Куда ни плюнь, везде роялевские сундуки, батл пасс и гача. Все сопутствующие механизмы тоже типовые. Единицы пытаются разрабатывать новые механизмы.
При разработке кор механик такой степени наследования нет. Многие шутеры могли бы взять механику колды и быть довольны, но они пишут механику сами. Мета решения же узнаются по беглому взгяду.
источник

DV

Daz Volt (Mikalai Eutsikhieu) in MeetGDCuffs
На мой взгляд просто большинство идут проторенной дорожкой, так как это любит бизнес. Так ведь много где, не только в играх. И да, единицы пробуют новые вещи, механизмы и тд.
источник

НК

Никита Красов in MeetGDCuffs
Ivan Zvonarev
А давайте поговорим о дизайне монетизации. Тут столько разговоров было, должен ли гд уметь в монетизацию. Так вот, вопрос: а многие ли дизайнеры занимаются непосредственно *дизайном* монетизации, а не реализацией типовых решений? Куда ни плюнь, везде роялевские сундуки, батл пасс и гача. Все сопутствующие механизмы тоже типовые. Единицы пытаются разрабатывать новые механизмы.
При разработке кор механик такой степени наследования нет. Многие шутеры могли бы взять механику колды и быть довольны, но они пишут механику сами. Мета решения же узнаются по беглому взгяду.
грамотно внедрить существующее решение - это уже крайне высокий уровень, а изобретение чего-то нового граничит с гениальностью. И это касается не только монетизации.
источник

IZ

Ivan Zvonarev in MeetGDCuffs
Я специально привел в противовес кор механики. Мы не видим десятки игр со стрелковой механикой колды, но видим десятки игр с лутбоксами.
источник

IZ

Ivan Zvonarev in MeetGDCuffs
Ну или скорее сотни.
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
ну если говорить про мобилки, то кор механики там копируются так же быстро и многочисленно как и другие механики.
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
_Awasaky_ Pinkfinger
может покажешь?
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
_Awasaky_ Pinkfinger
может покажешь?
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
просто кор больше в аудиторию бьет, а монетизация - это довольно универсальная штука. вплоть до того что устройство Ашана и Мвидео будет очень похоже, хотя кор у них разный.
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
Градиент лень было подбирать, вставил линейный на глаз
источник

GR

Gregory Radovilskiy in MeetGDCuffs
то есть можно было еще лучше сделать? о_О
источник