А давайте поговорим о дизайне монетизации. Тут столько разговоров было, должен ли гд уметь в монетизацию. Так вот, вопрос: а многие ли дизайнеры занимаются непосредственно *дизайном* монетизации, а не реализацией типовых решений? Куда ни плюнь, везде роялевские сундуки, батл пасс и гача. Все сопутствующие механизмы тоже типовые. Единицы пытаются разрабатывать новые механизмы.
При разработке кор механик такой степени наследования нет. Многие шутеры могли бы взять механику колды и быть довольны, но они пишут механику сами. Мета решения же узнаются по беглому взгяду.