Ну, иногда механики можно из 2013 взять, типо крокодил свомпи -> dig this. Если ближе к ультракежуал, то там берётся процесс, который уже людям нравится, типо много просмотров на ютубе у него и т.д., и делает по нему игра, с добавлением интерактива. А если ближе к арчеро, то больше меты, чуть больше rewarded и иннапов, и соответственно геймплей чуть более для геймеров, механики не нужны прям очень свежие.