Так-то можно включить околокомпозитный эффект и на эмуляторе, но трушный геймплей с дженезис в плане картинки должен захватываться после выхода композита
Сейчас под дизерингом обычно понимают пиксельную сетку для более глубокого цветового перехода в пиксель арте, а во времена дженезис это был хак для того, чтобы делать прозрачные слои в бэкграунду/форграунде не нагружая при этом вычислительную часть
Вдруг кто не знает, Lion Studio сделали игру по мисслиду "сурвайвл". Достаточно забавно, с учётом тог, что CPI на такой креатив, по моим предположениям, должен быть большой для ГК.