Ребят, а как называется механика, когда кончились все жизни и они восстанавливаются какое-то время и юзеру не дают играть, пока не восстановится? Интересует, на основе каких психологических опытов это появилось?
Почему именно психологических опытов это должно появляться? Опытов над кем?
Это появилось потому что убрали аптечки с уровней и ХП фиксированное как таковое, типа 100%
Скорее всего связано с развитием сессионных шутеров, в которых появились тайминги или иные условия победы, нежели уничтожение вражеской команды