Size: a a a

2022 January 18

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
ну на глазя скейлить буду?
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
где инфа хранится в мае на сколькто я фейс скейлю
источник

I

Ilia in Maya 3D
а,не,мужик
не в курсе
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
ну вот
источник

I

Ilia in Maya 3D
я понял,да
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
ну типо в мае решение это сепарейт и каждый объект  скейлить
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
а если таких объектов 100 штук
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
и каждый надо отскелить на 0.1
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
вот к примеру
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
как такое в мае делать
источник

ЖА

Жук Артур in Maya 3D
то каждый прощелкать и кинуть значения скейла на другой
источник

ЖА

Жук Артур in Maya 3D
может скрипт есть какой
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
скриииипт
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
я уже таким количеством скриптов обложился что скоро головой поеду
источник

ЖА

Жук Артур in Maya 3D
ну добро пожаловать в автостол)
источник

AL

And Ly in Maya 3D
выделяешь все 100 штук включаешь режим скейла и скейлятся все одновременно относительно каждый своего пивота
источник

ОЮ

Олег Юрченко... in Maya 3D
еще раз в замерженом объекте?
источник

AL

And Ly in Maya 3D
в чем проблема сепарейтить и потом свнова скомбайнить что две операции дополнительные нужно сделать а ты оптимизируешь воркфлоу до секунд?
источник