Size: a a a

2022 January 17

ВМ

Владислав Макаров... in Maya 3D
Ребят есть тут народ кто может помочь экспортнуть анимацию сделанную в Maya в Unreal
источник

NF

Nick Friday in Maya 3D
Они не появляются в камере одновременно так что нет необходимости делать уникально
источник

D

Darht_User in Maya 3D
так на скриншотах к примеру на Артстейшн разве не будет видно, что они одинаковы?
источник

D

Darht_User in Maya 3D
источник

D

Darht_User in Maya 3D
источник

NF

Nick Friday in Maya 3D
Это же те что под бочкой, правильно? Значит бочка всегда закрывае одну из них. Тогда зачем если всегда видно только одну, делать разные?
источник

NF

Nick Friday in Maya 3D
Крутить, сверять чтоль будут?))
источник

D

Darht_User in Maya 3D
Ладно
источник

D

Darht_User in Maya 3D
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
Зависит от целей
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
Реальные бочки делают из одинаковых досок
источник

D

Darht_User in Maya 3D
Какой клавишей создать группу в Outliner?
источник

D

Darht_User in Maya 3D
Бошка дырявая
источник

D

Darht_User in Maya 3D
чтоб ноорм выглядело
источник

IH

Igor Hodzman in Maya 3D
ctr+g
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
Понятия норм это вообще ни о чем
источник

D

Darht_User in Maya 3D
Как это работает? До это нажимал все и вкдюсая Ctr g, но было все кроме нужного результата
источник

D

Darht_User in Maya 3D
реалистично тогда
источник

IH

Igor Hodzman in Maya 3D
хоткеї працюють тільки в анг розкладці
источник

D

Darht_User in Maya 3D
ибо в арстейшн просто бочка или цилиндр
источник