Вроде бы нельзя так. Но вы можете скопировать скелет и персонажа > удалить скининг на скопированном меше(delete history)> поправить ориентацию на скопированном скелете> прискинить скопированный меш к исправленным костям> сделать copy skin weights со старого меша на новый.