Size: a a a

2021 October 11

С

Степан in Maya 3D
Причëм реального, чтобы сам рисовал :))
источник

С

Степан in Maya 3D
Huion и Wacom?
источник

AL

And Ly in Maya 3D
ваком не китаец же
источник

С

Степан in Maya 3D
Значит первый
источник

MD

M D in Maya 3D
Ваком можно и за 5к₽ купить
источник

AL

And Ly in Maya 3D
хуйон или xp-pen
источник

МА

Максим Архипов... in Maya 3D
у меня по такой же цене практически планшет
источник

С

Степан in Maya 3D
Спасибо, схороню марки :)
источник

MD

M D in Maya 3D
У меня бамбу старый уже лет 7 лежит,я даже перо не менял ни разу
источник

SO

Sveta Ost in Maya 3D
Привет, подскажите, пожалуйста, вчера делала модель ботинка, сначала меш просто был из полигонов без толщины, затем, когда была готова общая форма я накинула экструд, получился меш с толщиной, я добавила бевел где надо было, потом сохранила проект, сегодня открыла его, смотрю, что-то он слишком тонким получился и надо бы потолще его сделать, это как-то можно быстро пофиксить на этом уже этапе? Или опять надо из меша без толщины всё это заново делать?
источник

AL

And Ly in Maya 3D
в режиме вертексов выдели внутреннюю часть и переключи в настройках мува в режим движения по нормалям и внутрь передвинь
источник

SO

Sveta Ost in Maya 3D
А быстрое выделение вертексов внутри есть где-то? Или вручную
источник

AL

And Ly in Maya 3D
выбираешь все наружные и инвертируешь выбор
источник

SO

Sveta Ost in Maya 3D
Спасибо
источник

Д

Дмитрий in Maya 3D
Двигать по нормалям, кстати, можно без переключений мува. Два способа. После того как выбрала внутренние полигоны, ctrl+shift - transform tool, потом тянешь за нужную стрелочку. Либо выбираешь мув, зажимаешь ctrl и двигаешь зажатой средней клавишей мыши
источник

P

Paul in Maya 3D
Все-таки либо урезать где-то поликаунт и перекинуть его на цилиндр хотя бы до 12 граней. Либо хайполи без сабдива хайпольку делать, либо запечь фаски отдельно
источник

WM

Witcher Merlin in Maya 3D
Try blender
источник

О

О in Maya 3D
источник

Д

Дмитрий in Maya 3D
Ага ) И тогда от сюрпризов будешь охреневать уже не иногда )
источник

SO

Sveta Ost in Maya 3D
Спасибо,  поняла
источник