Size: a a a

2021 February 13

ВГ

Влад Гомзиков... in Maya 3D
Блин, вот на UV развёртке есть стыки, и на этих стыках ломается текстура, типа с этим можно как-нибудь бороться?
источник

T

Taras in Maya 3D
Maksim Shniak
пока сыроват он на ГПУ, отваливается, а на проце норм
ладно, спасибо, тогда будем ждать
источник

VS

Vladimir Shadrin in Maya 3D
В чём может быть причина такой грязной нормалки?
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Не спамь.
источник

R

Rinat in Maya 3D
Лучше кидай такие стикеры, чем картинки )
Автозагрузчикам земля пухом)
источник

Е

Егор in Maya 3D
Vladimir Shadrin
В чём может быть причина такой грязной нормалки?
сжатие. у нас на скетчфабе такое было, когда робот пережимал
источник

Е

Егор in Maya 3D
зайди в фотошоп и на этой текстурке выкрути контраст на максимум. сразу станешь видеть все пороговые значения. чем больше блеска на материале, тем сильнее они видны
источник

VS

Vladimir Shadrin in Maya 3D
Егор
сжатие. у нас на скетчфабе такое было, когда робот пережимал
Это только в фотошопе фиксится? Никак на выходе из мармосета это не сделать?
источник

Hc

Hall cod in Maya 3D
Vladimir Shadrin
В чём может быть причина такой грязной нормалки?
Битность подними
источник

VS

Vladimir Shadrin in Maya 3D
Hall cod
Битность подними
Битность и разрешение при запекании максимальные и в мармосете этих косяков нет, только при импорте в пэинтер  артефакты появляются
источник

ЭА

Эльвир Ахметов... in Maya 3D
Hayda
Похоже на танцевальный элемент
Спасибо! Буду дальше дорабатывать!
источник

Hc

Hall cod in Maya 3D
Vladimir Shadrin
Битность и разрешение при запекании максимальные и в мармосете этих косяков нет, только при импорте в пэинтер  артефакты появляются
Какое ты разрешение текстуры ставишь в мармосете и какое стоит в принтере при импорте
источник

ЭА

Эльвир Ахметов... in Maya 3D
Hayda
И то, что у нее руки вокруг бедер двигаются. Как будто она по ним водит
С этим согласен!
источник

VT

Vladimir Tangill in Maya 3D
Всем привет! Ребята, посоветуйте пожалуйста хороший тутор по скинингу перса, распределению весов в майке. Задолбалса, в одном месте сделал в другом все херется начинаю фиксить в первом в третьем все меняется 🤬 в теории вроде всё просто, на практике уже все мозги сломал.
источник

RL

Roman L in Maya 3D
Всем привет!
А существуют подборки запеченных уже haircards?
Чтобы я тупо взял и сделал из них прическу.
источник

А

Алексей in Maya 3D
Привет!

Часто вижу в туториалах как меняют параметры у копии мэша (например, количество сечений у цилиндра) - вкладка input. Но у меня у копий этой вкладки нет и хоткей Т тоже не работает. Как быть?
источник

А1

Автобус 123 in Maya 3D
Алексей
Привет!

Часто вижу в туториалах как меняют параметры у копии мэша (например, количество сечений у цилиндра) - вкладка input. Но у меня у копий этой вкладки нет и хоткей Т тоже не работает. Как быть?
возможно тебе поможет https://youtu.be/lEwv7ya4NEk
источник

А

Алексей in Maya 3D
Да, помогло! Спасибо большое
источник

А

Алексей in Maya 3D
И тогда в догонку вопрос: есть ли подобные видео о ретопологии? Меня интересует процесс создания lp и hp игрового ассета. Именно в Майа, без использования zbrush и прочих приблуд. Я понимаю смысл процесса, но с реализацией проблемы
источник

А1

Автобус 123 in Maya 3D
Алексей
И тогда в догонку вопрос: есть ли подобные видео о ретопологии? Меня интересует процесс создания lp и hp игрового ассета. Именно в Майа, без использования zbrush и прочих приблуд. Я понимаю смысл процесса, но с реализацией проблемы
а зачем тебе ретопология, если в майе делаешь сразу? можно просто с нормальной топологией ведь. на том же канале куча видосов на эту тему
источник