Size: a a a

2021 February 02

B

Bogdan in Maya 3D
когда обьект очень большой
источник

MB

Max BlackCatArt in Maya 3D
WorLDSine
Ну а типо чего не сделаешь бевел? Тут же фиксов не так много
Иди уже скилл качай, чатится он, мля, весь день! Лодырь, Даня, гоу гоу гоу
источник

AG

Ainur Gilyazov in Maya 3D
Bogdan
как фиксить такие швы на нормали?
А шо если убрать харды на этой плашке, она запечется хоть и с дикими компенсациями?
источник

B

Bogdan in Maya 3D
как вариант
источник

B

Bogdan in Maya 3D
но лучше геометрией
источник

B

Bogdan in Maya 3D
поправить
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
Max BlackCatArt
Иди уже скилл качай, чатится он, мля, весь день! Лодырь, Даня, гоу гоу гоу
Максим, у меня вечерний отдых
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
Bogdan
но лучше геометрией
покажи потом как сделал
источник

MB

Max BlackCatArt in Maya 3D
WorLDSine
Максим, у меня вечерний отдых
у тебя полярная ночь что ли там?
источник

AG

Ainur Gilyazov in Maya 3D
Bogdan
но лучше геометрией
Есть аддон на кастомные нормали ещё, мб чето придумать можно
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
Max BlackCatArt
у тебя полярная ночь что ли там?
ну тут вопрос интересный на самом деле, я бы сам хотел знать
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
@cybergulag скинь итог после переделки
источник

m

merlush in Maya 3D
Народ,  подскажите,  есть ли в майке тру процедурность с моделировании? Возможность править количество сечений у цилиндра,  к примеру,  после его изменения. Когда номера вершин поменялись. В гудини такое с помощью групп реализуется.  Есть ли нативный способ,  кроме Soup?
источник

AU

Alex Under in Maya 3D
Bogdan
как фиксить такие швы на нормали?
Так добавь там геометрии больше на сгибе
источник
2021 February 03

J

Jan in Maya 3D
merlush
Народ,  подскажите,  есть ли в майке тру процедурность с моделировании? Возможность править количество сечений у цилиндра,  к примеру,  после его изменения. Когда номера вершин поменялись. В гудини такое с помощью групп реализуется.  Есть ли нативный способ,  кроме Soup?
Нет, обычное моделирование в Майе деструктивное. Возможно какие-то плагины есть, но нативно ничего не припомню.
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
merlush
Народ,  подскажите,  есть ли в майке тру процедурность с моделировании? Возможность править количество сечений у цилиндра,  к примеру,  после его изменения. Когда номера вершин поменялись. В гудини такое с помощью групп реализуется.  Есть ли нативный способ,  кроме Soup?
Нет, если меняется количество вершин на меше, то вся история улетает по одному месту, если ты попытаешься ее переделать.
источник

YL

Yurii Lobus in Maya 3D
GET_TO_DA_CHOPPA
Нет, если меняется количество вершин на меше, то вся история улетает по одному месту, если ты попытаешься ее переделать.
Йеп, индексация компонентов после таких изменений меняется по черт знает какому принципу
источник

DZ

Daniil Zahorianskyi in Maya 3D
Jan
Нет, обычное моделирование в Майе деструктивное. Возможно какие-то плагины есть, но нативно ничего не припомню.
Smooth (subdivision) preview разве деструктивно?
источник

DZ

Daniil Zahorianskyi in Maya 3D
Хотя понятно что по сравнению с другими пакетами..
источник

YL

Yurii Lobus in Maya 3D
Daniil Zahorianskyi
Smooth (subdivision) preview разве деструктивно?
За ним стоит другая логика. Подвигать компоненты которые этот смуз превью добавил невозможно. Можно представить его как особую smooth ноду которая всегда является последним элементом цепи.
источник