а почему так, если не секрет?
если в двух словах то игровой движок такой же "примитивен" как вьюпорт макса/майки и не учитывает очень мелких деталией и расстояний (как например толщина между фейшом и бекфейсом) для оптимизации и скорости работы.
это если так очень грубо обьяснять.
конечно же в движках есть настройки всего этого дела, но правило хорошего тона диктует избегать маленьких толщин и подобных вещей в игровых моделях