Size: a a a

2020 December 31

MB

Max Bezugly in Maya 3D
Дмитрий Ахмедов
Вот пример как нужно спавнить плейн
Между центрами объектов и с assumption что объекты уже лежат в одной плоскости?
источник

ДА

Дмитрий Ахмедов... in Maya 3D
да
источник

ДА

Дмитрий Ахмедов... in Maya 3D
можно просто к центрам обьектов.
источник

ДА

Дмитрий Ахмедов... in Maya 3D
Я буду использовать эти полигоны как прокси для скина длинной цепочки костей. руками расставлять уйдет много времени.
источник

MB

Max Bezugly in Maya 3D
Дмитрий Ахмедов
Я буду использовать эти полигоны как прокси для скина длинной цепочки костей. руками расставлять уйдет много времени.
К сожалению 31го я уже не за Maya и буду 4го только. Если не горит, 4го пришлю вариант кода
источник

ДА

Дмитрий Ахмедов... in Maya 3D
Да в любом случае это будет супер спасибо.
источник

ВБ

Владислав Балин... in Maya 3D
Yehor Yanush
Прекрасный плагин ModIt от Wizix имеет в инструментарии нормальный миррор
Можно ссылку? На CGpersia скачать уже нельзя
источник

g

grey in Maya 3D
Никто случайно не пользуется redshift 3.0 народной версии?
источник

[

[A][L][E][X][A][N][D... in Maya 3D
Ребят, подскажите как выровнять вертексы. Если учитывать что они не по осям а слегка по диагонали
источник

R

Rinat in Maya 3D
[A][L][E][X][A][N][D][E][R]
Ребят, подскажите как выровнять вертексы. Если учитывать что они не по осям а слегка по диагонали
скейлом, снапом, взять координаты одного и прописать другому)
источник

[

[A][L][E][X][A][N][D... in Maya 3D
Вот, нужно ряд таких точек выровнять вдоль той полосочки запеченой, что над ними
источник

L

LaFleur in Maya 3D
после перезахода моделька такая вот стала , не получается вернуть прежний цвет материала ? Как черные пятна убрать ? в мае новичок , сюда ретопать пришел
источник

ГГ

Гліб Гаврилюк... in Maya 3D
Всем привет. Подскажите пожалуйста  в общем так как я сделал топологию тут это норм?
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
LaFleur
после перезахода моделька такая вот стала , не получается вернуть прежний цвет материала ? Как черные пятна убрать ? в мае новичок , сюда ретопать пришел
кинь обычный Lambert
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
Гліб Гаврилюк
Всем привет. Подскажите пожалуйста  в общем так как я сделал топологию тут это норм?
шейдит хорошо? Значит оставляй, на плоскости такое допустимо, единственно выглядит убого
источник

L

LaFleur in Maya 3D
WorLDSine
кинь обычный Lambert
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
У меня такое с кистями скульптурными было в Майке. Решалось все само собой переключением между режимами редактирования.
источник

ГГ

Гліб Гаврилюк... in Maya 3D
WorLDSine
шейдит хорошо? Значит оставляй, на плоскости такое допустимо, единственно выглядит убого
Да, хорошо. Вроде бы топология правильная но да очень не красиво. Но я не хочу еджы по всей поверхности пускать.
источник

W

WorLDSine in Maya 3D
Гліб Гаврилюк
Да, хорошо. Вроде бы топология правильная но да очень не красиво. Но я не хочу еджы по всей поверхности пускать.
на хардсюрфе такие штуки допустимы если это плоскость.
источник