Size: a a a

2020 November 27

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
в 2017 майке
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
знает кто?
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
ага... нашел
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
если кому нужно вот Python-овский скрипт:
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
addSeparator_cmd = "import maya.cmds as cmds;import maya.mel as mel;cmds.separator(width=12, height = 35, style='shelf', hr=False, parent=mel.eval(\"tabLayout -q -selectTab $gShelfTopLevel\"))"
win_name = "Addshelf_win"

if cmds.window(win_name, ex = True):
   cmds.deleteUI(win_name)
   
win = cmds.window(win_name)
cmds.columnLayout(adj = True)
cmds.button(l = "Add separator to this active self", command = addSeparator_cmd)
cmds.showWindow(win_name)
источник

SB

Sergio Batyan in Maya 3D
Ayrat Bakirov
Ребят привет. У меня мысли.. Вот анимация ее "роста".. при том сохраниение формы..
1 - анимацию по пути вертексов. или как можно релизовать?
2 - еще вариант порубать на части и анимировать альфу..
подскажите
в чем задача состоит, ничегосла непонясла
источник

AB

Ayrat Bakirov in Maya 3D
Sergio Batyan
в чем задача состоит, ничегосла непонясла
да хотел занимировать, как он снизу вверх (тут на самом деле вид сверху), из полигона растет до такого, буд-то тропинка проявляется
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
Ayrat Bakirov
да хотел занимировать, как он снизу вверх (тут на самом деле вид сверху), из полигона растет до такого, буд-то тропинка проявляется
Все равно не понятно xD
источник

AB

Ayrat Bakirov in Maya 3D
да похрен)
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
:о)))
источник

SB

Sergio Batyan in Maya 3D
Ayrat Bakirov
да хотел занимировать, как он снизу вверх (тут на самом деле вид сверху), из полигона растет до такого, буд-то тропинка проявляется
для такой задачи проявление через альфу - хорошая идея
но вообще-то, если это для продакшн, то такие вещи лучше делать на постпродакшене в 2Д
источник

AB

Ayrat Bakirov in Maya 3D
Sergio Batyan
для такой задачи проявление через альфу - хорошая идея
но вообще-то, если это для продакшн, то такие вещи лучше делать на постпродакшене в 2Д
да согласен, но сейчас не так критично это
источник

S

Snow in Maya 3D
Иван
Всем привет, сделал новую работу, оцените пж https://www.artstation.com/artwork/3dZWko
Круто
источник

ST

Sonya Tepman in Maya 3D
Привет! Подскажите, сделала несколько кривых, начала экструдить, чтобы сделать провода, и в какой-то момент они исчезли. На много нажатий Ctrl+Z не вернулись. Что я не то нажала или как это вернуть?
источник

ST

Sonya Tepman in Maya 3D
источник

ST

Sonya Tepman in Maya 3D
просто кривые исчезли
источник

Р

Ринатъ in Maya 3D
Может отключила видимость кривых во вьюпорте?
источник

ST

Sonya Tepman in Maya 3D
Обоже, это так тупо, спасибо большое))))
источник

Р

Ринатъ in Maya 3D
😉
источник

g

grey in Maya 3D
Всем привет! У меня почему то карта нормалей на рубашке странно шейдит, поворачиваю на 180 градусов модель и такая фигня. На всех остальных частях одежды тоже есть нормали, но такой проблемы с ними нету! Пробовал уже и object normal и tangent - не помогает.. Есть только один нюанс, рубаха привязана wrapом к телу, но сомневаюсь что это из-за этого.
источник