Ну там реализация материала в принципе любопытная. Исключительно на черно-белых масках и вертекс-колоре. Так-то можно и самому рафнесс нарисовать, если другую реализацию юзаешь/сделаешь, никто не запрещает. :)
Блин, какая же годная документация у Эпиков! Загуглил hair shader получил инфу о том, какие карты нужны, какой параметр за что отвечает, как работает сам шейдер, на каких костылях он сидит, теорию из физики, типсы и триксы по пайплайну.
Охуеть. Я теперь любой свой гугл-запрос через документацию от Эпиков процеживать буду xD