Size: a a a

2020 April 05

EK

Eldar Kagaru in Maya 3D
источник

EK

Eldar Kagaru in Maya 3D
Refuser Alexey
повар, а твой скрипт понимает что цилиндрам надо еще +1 сечение вдоль сделать, чтобы размапить в прямоугольник?
+++
источник

EK

Eldar Kagaru in Maya 3D
Иначе херня получицца. :)
источник

R

Refuser Alexey in Maya 3D
на исходном цилиндре нет хардов вдоль длины
источник

R

Refuser Alexey in Maya 3D
и разреза не будет, из-за чего он размапится в дырявый блин
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
О, офигеть, я туда не забирался
источник

3P

3D Povar in Maya 3D
Refuser Alexey
и разреза не будет, из-за чего он размапится в дырявый блин
а, я понял
источник

3P

3D Povar in Maya 3D
не, не умеет
источник

R

Refuser Alexey in Maya 3D
источник

3P

3D Povar in Maya 3D
приходится на ыидилндре делать хард
источник

3P

3D Povar in Maya 3D
а потом его убирать
источник

3P

3D Povar in Maya 3D
(или не убирать)
источник

R

Refuser Alexey in Maya 3D
ну вот, а я и правда подумал что скрипт волшебный
источник

EK

Eldar Kagaru in Maya 3D
Есть бесплатный скриптец который режет и цилиндры заодно. Тока его найти надо.
источник

A

Aljona Bulgar in Maya 3D
Поэтому я всегда говорю что юв и сетку показывает не стоит в портфеле,  сразу налетят на паддинг да неровные шеллы
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
Aljona Bulgar
Поэтому я всегда говорю что юв и сетку показывает не стоит в портфеле,  сразу налетят на паддинг да неровные шеллы
+1
источник

AL

And Ly in Maya 3D
Aljona Bulgar
Поэтому я всегда говорю что юв и сетку показывает не стоит в портфеле,  сразу налетят на паддинг да неровные шеллы
источник

AL

And Ly in Maya 3D
мы ж любя
источник

3P

3D Povar in Maya 3D
Aljona Bulgar
Поэтому я всегда говорю что юв и сетку показывает не стоит в портфеле,  сразу налетят на паддинг да неровные шеллы
на меня не налетят, епта
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
это работает конечно, но это не универсальное правило
источник