в металлнесе уровень блика зашит в шейдер и не настраивается напрямую. Чтобы влиять на него в пределах металл-неметалл есть такая вещь как cavity или specular, которая позволяет маскировать. Например, в неметалле в шейдере зашит блик до 4% от всего света. И чтобы его целиком убрать, в канал кавити/спекулар кладут карту с чёрным местом, которое убирает этот блик.
+ Да знаю, и работал с этим, но раньше было 2-3 ответствий, которые можно рукой подрисовать.
Тут же можно в хай из середины добавить Plane с назначенным цветом, для запекания Id и работы по маске