Size: a a a

2020 February 09

EK

Eldar Kagaru in Maya 3D
Интересно что будет раньше, рилтайм вытеснит оффлайн или то что сейчас оффлайн по перфу позволит играть в 60 фпс
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
не совсем понял
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
Vitaliy
не совсем понял
Эльдар, похоже из свидетелей облачного гейминга
источник

EK

Eldar Kagaru in Maya 3D
Ну анрил для вфх в проде вне геймдева уже активно юзается, но пока не дошел до качества оффлайнов. Вот мне интересно, что раньше, анрил в кино залетит вместо оффлайнов или на каком-нибудь условном октане начнут игры делать
источник

EK

Eugeniy Kostenko in Maya 3D
на офлайне всегда можно будет накрутить качество, что реалтайм не вытащит
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
так если на октане будут делать, это уже не будет оффлайн
источник

EK

Eugeniy Kostenko in Maya 3D
хоть 55к
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
Eldar Kagaru
Ну анрил для вфх в проде вне геймдева уже активно юзается, но пока не дошел до качества оффлайнов. Вот мне интересно, что раньше, анрил в кино залетит вместо оффлайнов или на каком-нибудь условном октане начнут игры делать
А, ты про это
источник

EK

Eldar Kagaru in Maya 3D
Vitaliy
так если на октане будут делать, это уже не будет оффлайн
Вот и я про то же
источник

EK

Eugeniy Kostenko in Maya 3D
не говоря уже про другие приколы типа количества баунсов глобала, которые реалтайм при нашей жизни не вытащит
источник

AL

And Ly in Maya 3D
Eldar Kagaru
Ну анрил для вфх в проде вне геймдева уже активно юзается, но пока не дошел до качества оффлайнов. Вот мне интересно, что раньше, анрил в кино залетит вместо оффлайнов или на каком-нибудь условном октане начнут игры делать
Мандалорца в анриле делали, правда не эффекты а задники и многие шоты без постобработки пошли в сериал
источник

EK

Eugeniy Kostenko in Maya 3D
And Ly
Мандалорца в анриле делали, правда не эффекты а задники и многие шоты без постобработки пошли в сериал
так там же плейны с текстурой
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
погоди, баунсы баунсами, но если пользователь сделает - а он обязательно сделает - ракурс, не учтённый разработчиком, где эти банусы тогда будут?
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
получается, с одной стороны реалтайм приобретает фишки оффлайна, с другой оффлайн топит в большую интерактивность
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
и всё это благодаря растущим мощностям
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
если квантовые комплуктеры таки сделают массовыми, то при нашей жизни мы увидим всё что хотите)
источник

EK

Eugeniy Kostenko in Maya 3D
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
ну один раз уже квантмех сделал полупроводники, лол
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
тоже мало кто верил
источник

EK

Eugeniy Kostenko in Maya 3D
ну тогда чего спорить
источник