Size: a a a

2016 June 06

NK

ID:229012751 in Maya 3D
Тьфу ты ;)
источник

NK

ID:229012751 in Maya 3D
Так и ещё вопрос
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
ты самое главное не путай меш, полигон, и модель)
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
а то насоединяешь там
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
;D
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
для соединения разных типов используются разные инструменты
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
эту нирвану даже я еще не постиг
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
а, прошу прощения, меш, полигон, грань, точку и модель()
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
ID:229012751
Выделяю все еджи и мостик делаю
а еще ты просто так мостик не сделаешь
источник

NK

ID:229012751 in Maya 3D
Как делается зеркальная половинка модели которая при редактировании тоже симметрично меняется.
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
потому что нужно. чтобы ты выделяла именно КРАЕУГОЛЬНЫЕ стороны
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
ID:229012751
Как делается зеркальная половинка модели которая при редактировании тоже симметрично меняется.
симметричное моделирование
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
а еще - не парь себе мозг, модель относительно нуля, копируй, и зеркаль по оси на -1
источник

NK

ID:229012751 in Maya 3D
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
*тихонько всплакнул*
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
я не понимаю, я один что ли такой даун, который не может в правильную топологию с первого раза
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in Maya 3D
почему вот поголовно у всех она выходит сразу
источник

NK

ID:229012751 in Maya 3D
Ниче не поняла :)
источник

NK

ID:229012751 in Maya 3D
Я скопировала и повернула
источник

NK

ID:229012751 in Maya 3D
Не катит
источник