Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 23

B

Booky in Лаборатория игр
Што?
источник

DK

Daniyar Kassenov in Лаборатория игр
готовое тоже прочитать надо, желательно несколько раз. выписать всякое. ну короче, инвестиций времени не всегда меньше чем свое делать. а если свое не прям расписывать, а основные штуки только заготовить, то вообще плюсы своего очевидны.
источник

B

Bashkinator in Лаборатория игр
Обсосанная со всех сторон тема из хранилища платиновых срачей
источник

B

Booky in Лаборатория игр
Простите-извините)
источник

DR

D R in Лаборатория игр
честно, не видел ни одного приличного "готового приключения" ever
никогда вообще, ни для одного сеттинга или системы
сомневаюсь что его вообще можно создать
источник

R

Resgaln in Лаборатория игр
Тайна Эмиссара
источник

СВ

Сергей Вечерских... in Лаборатория игр
каковы для тебя критерии "приличного"?
источник

R

Resgaln in Лаборатория игр
Ночь Крови
источник

Д

Дмитрий in Лаборатория игр
Каражан)
источник

B

Booky in Лаборатория игр
Я не ради срача вообще это писал. Увидел мнение, обдумал, написал в чатик. Окей, пусть модеры это всё потрут, что ли, чтоб огонь срача не распространился. Нужно тогда составить список срачегенных тем, сириусли.
источник

СВ

Сергей Вечерских... in Лаборатория игр
не обращай внимание на ворчунов просто.
источник

AV

Artemy Volopyansky in Лаборатория игр
Я вожу по готовым материалам, мне так сильно удобнее, НО
1. Путеводитель по Убершрейку/Дасквол для меня тоже готовый материал
2. Я пока не видел больших готовых сценариев, которые не требуют доработки, иногда очень серьëзной. Большие — больше десятка встреч.
источник

DR

D R in Лаборатория игр
да, хороший вопрос
в общем, тут просто мое личное отношение к играм такое видимо, но обычно подобные материалы безыдейны. То есть - вот вроде все есть, нпс каких-то накидали. коллизия сюжетная вроде есть, но идеи нет, то есть ты должен придумать свою видимо. но обычно своя идея тянет за собой свое приключение.

апофеозом тут для меня недавно стало приключение для Call Of Cthulhu. Методом борьбы с порождением ужаса было... столкнуть его в воду. Приключение и идея на уровне Скуби Ду.
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
вообще достаточно по-лавкрафтовски
источник

СВ

Сергей Вечерских... in Лаборатория игр
мне попадались вполне приличные приключения для СоС. да, надо хорошенько порыться. но иногда оно того стоит, напитываешься идеями как минимум в процессе. как максимум - находишь приключение, которое с минимальными правками можно провести отдельно или вставить в кампейн.
источник

АБ

Александр "Бонд... in Лаборатория игр
Делаю и так и так. Больше всего предпочитаю формат "декораций" из Кориолиса, дающих отправную точку и статы NPC от которых можно импровизировать.
Встречал хорошие готовые сценарии, встречал - не очень. В хороших дыры замыкаются на ходу импровизацией, плохие - просто разваливаются. Первые можно водить чуть ли не с листа, если хорошо знаешь всё остальное. Вторые водить не стоит.
источник

LK

Lera Kvitkovskaya in Лаборатория игр
Начинаю с готового, а потом оно неизбежно превращается во что-то другое с другим сюжетом
источник

СВ

Сергей Вечерских... in Лаборатория игр
просто я когда свои сюжеты пишу, иногда нормально идет. а иногда - вроде все для завтравки есть. конфликт, нпц, мотивации...  а сцен из этого не получается увидеть интересных. нечем наполнить игру толком. боевок у нас почти нет, нужна повышенная интрижность :) вот и смотришь, где украсть идею.
источник

DR

D R in Лаборатория игр
Я вспоминаю ранние годы своего вождения. Думаю такой - какой великолепный сеттинг, Дарк Сан, сколько прикольных идей. Наверное я слишком глуп чтобы придумывать по нему приключения. возьму-ка готовое, ведь умные люди писали. И название пафосное какое.
Сажусь переводить. Смысл приключения - отпинайте в трех комнатах подземелья какие-то мешки с хитами
Да пошли вы
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Для Дарк Сана, мне кажется, стоит перекладывать эту пенталогию
источник