Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 15

B

Bashkinator in Лаборатория игр
она не так ощущается, как в днд и причастных, но она есть, и персонаж становится "лучше"
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
мир Тьмы скорее пытается поставить вопрос "а что есть прогрессия и чем ты платишь" )
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
что интереснее чем просто вектор "прогресс/деградация"
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
В новом МТ с этим веселее. Чем выше твой сверхъестественный параметр, тем меньше в тебе от человека. И шкала деградации тоже понижаться начинает от твоей мощи.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
В общем, так и так кукухой едешь.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
За силу надо платить.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
На самом деле, меня больше всего прикалывает, когда сила персонажа меньше зависит от его уровня прокачки.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
Типа твой левел-ап просто дает пассивные бонусы. +1д6 хитпойнтов, к примеру.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
И пассивно какую-то абилку улучшил.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
Т.е. ты не выбираешь из дохренелиона опций что-то.
источник

T

Triniti in Лаборатория игр
Пожалуйста соблюдайте правила. Без мата
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
Но это опять же всего лишь один из вариантов прогрессии.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
Потому что мне точно так же нравятся и игры-конструкторы, где ты за очки опыта покупаешь всякие абилки и по сути собираешь своего покемона.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
Педаль в пол в этом отношении продавил гурпс, но он слишком перегружен, на мой взгляд, и у него очень неровные описания абилок.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
Очень рваные.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
Наверное, стоит немного развернуть.
В гурпсе очень неоднородный текст описания способностей: в одном абзаце мы видим конкретное описание игромеханики, точное описание и вординг того, как способность действует и применяется, а в следующем абзаце описание дается очень обобщенное и размытое.
Подразумевается, что сделано это для того, чтобы было проще адаптировать абилку под свой сеттинг.
Но по итогу получается так, что это ГМ должен брать каждую абилку по отдельности и допиливать её напильником, вставляя точный вординг по своему разумению. Всю систему приходится так дорабатывать.
Получается очень неудобно и времязатратно, ведь ведущий совершает работу, которой он заниматься по умолчанию не обязан. У него хватает и других задач, касающихся мастерской подготовки, в конце-то концов.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
Что на фоне общей перегруженности системы только усугубляет проблему.
источник

B

Ballistick in Лаборатория игр
А жаль, мог бы быть хороший конструктор.
источник

B

Booky in Лаборатория игр
Товарищи, а никто карту Дасквола не продаёт вдруг?
источник

AK

Alexey K. in Лаборатория игр
кстати, интересно, что там с картой на блэкауте.
источник