Взять сеттинг и систему и адаптировать механики чтобы провести игру - задача со звёздочкой для мастера, но ничего невероятного в этом нет.
Начать стоит с геймфокуса/жанра будущей игры - то есть какие это будут приключения с упором на какой геймплей - например это будут неторопливые эпические сюжеты с упором на боевые сцены или это будет детектив с упором на расследование и сопоставление улик, или это будет социальная драма с упором на раскрытие внутреннего конфликта персонажа.
Потом подобрать систему, хорошая основа - модульная условно универсальная система. Добавить при необходимости уникальные черты, механики.