Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 08

AV

Artemy Volopyansky in Лаборатория игр
С учëтом того, насколько богат и сложен канон — очень многое. Можно, например, мешать фильмы с комиксами (разных вселенных) и пихать всë в 616.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Да
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Ага, именно.
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Ой, про «канон» вообще говорить не приходится.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Зря, он есть.
источник

ДТ

Дмитрий Третьяков... in Лаборатория игр
А. Тогда да. Скорее всего ты прав. Жду именно этого
источник

ДТ

Дмитрий Третьяков... in Лаборатория игр
Какое точное описание)
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Точное описание сил внутри номерных вселенных, имеющиеся персонажи, их факты биографии и взаимоотношения. Способы взаимодействия между вселенными и атрибуты персонажей.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Это всё есть. Но в некоторых случаях, «должно было быть».
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Если читать случайно и непоследовательно, смешивая линейки, ощущение несвязности может возникнуть.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Но это как читать Асприна в качестве продолжения Пратчетта поскольку ироничное фэнтези.

Или брать механику и лор из доп книг Реквиема для игры строго по правилам и миру Маскарада, если из сферы приводить.
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Если читать последовательно, то оно тоже вполне может возникнуть
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Некорректное сравнение — хотя бы из-за разных персонажей у Асприна и Пратчетта
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Я привёл второй пример поближе.
источник

ДТ

Дмитрий Третьяков... in Лаборатория игр
Я вот последовательно читал несколько линеек ЧП буквально подряд. И скорее согласен с Алексчандром. Марвел пренебрегает "каноном" в угоду актульнорму сюжету. Более не менее правила мира константы сохраняются при одном авторе или редакторе. Но при их смене всё может поползти довольно сильно.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Но персонажи всё же тут архетипы с наполнением, как Малки в МТ и ХТ
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Если в марвеле мы берём ран какой-нибудь Хикмана, то там вообще всё себе на уме. Или вот ивент с Пауками. Или ещё что-то
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Номерные вселенные
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Отдельный продукт. Не делай кроссовер с тождество одного персонажа, если он по условиям мира — разные личности из разных подвселенных
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
На мой вкус, говорить о консистентности можно только в рамках плюс-минус одного рана. Это клёво, безусловно
источник