Вообще, оно выглядит довольно интересно с точки зрения механики, а также с позиции того, что в случае Агона Харпер отступил от привычно схемы издания игр. То есть если для КЛинков есть SRD и его можно использовать в своих продуктах, то Agon предлагается использовать не только как отдельную игру, но и как базовую механику, которую нужно рескинить для конкретных целей с помощью плейсетов (типа CHAMBER).