Size: a a a

Лаборатория игр

2020 November 04

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
Alexander Nesmelov
Люди любят заниматься своими делами и сами строить сюжет. Кажется это называли песочницей
ну так ты уже сказал ключевое слово. Сюжет )
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Alexander Nesmelov
В смысле?
Тож самое что ты сказал. Ток термин в конце не спорный.:)
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Менее*
источник

AN

Alexander Nesmelov in Лаборатория игр
Хехъ
источник

T

Triniti in Лаборатория игр
Old_Hunter_Toshh
это другое дело. Но опять же. Это уже накрутка нестандарностью уже от самих разрабов. Мое мнение - для поднятия цены
Хочу отметить, что ширма очень сложный и непростой продукт в производстве. Станков на которые влезают такого размера полоса в России очень мало. В районе 5 всего. Это действительно довольно тяжелый и муторный процесс в производстве. Стоимость одной ширмы сильно выше стоимости книги, поэтому пока мы не можем позволить себе отдавать в опт ширмы, ибо оптовые скидки убивают маржу с ширмы.
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
Triniti
Хочу отметить, что ширма очень сложный и непростой продукт в производстве. Станков на которые влезают такого размера полоса в России очень мало. В районе 5 всего. Это действительно довольно тяжелый и муторный процесс в производстве. Стоимость одной ширмы сильно выше стоимости книги, поэтому пока мы не можем позволить себе отдавать в опт ширмы, ибо оптовые скидки убивают маржу с ширмы.
вот тебе верю 😂
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Old_Hunter_Toshh
ну так ты уже сказал ключевое слово. Сюжет )
Одно сюжет который подсовывает мастер. Другое который был написан игроками в течении их сессии.
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
Кипо
Одно сюжет который подсовывает мастер. Другое который был написан игроками в течении их сессии.
так тебе его все равно генерит мастер
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Old_Hunter_Toshh
так тебе его все равно генерит мастер
Генерит окружение.
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
точнее, влияет на него, добавляя от себя кусочки, отвечая на вопросы там и прочее
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
Кипо
Генерит окружение.
ты не поверишь, но обычно под окружением то же кроется сюжет
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
А чё там происходить будет на игре ваще хз
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Old_Hunter_Toshh
ты не поверишь, но обычно под окружением то же кроется сюжет
Эм и чо?
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
Кипо
А чё там происходить будет на игре ваще хз
подожди, а разве игроки заранее знают что будет происходить на игре? кроме общих завязок?
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
Кипо
Эм и чо?
я про то, что любой данж - это сюжет в той или иной степени
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Old_Hunter_Toshh
ты не поверишь, но обычно под окружением то же кроется сюжет
"история" локации =\= сюжету написанному мастером
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
и игрок может хоть на изнанку выкрутится. Это всего то повлиет на сюжет КОТОРЫЙ ДАЕТ МАСТЕР
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
Кипо
"история" локации =\= сюжету написанному мастером
да ты что
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
ты мне прям глаза открываешь )
источник

O

Old_Hunter_Toshh in Лаборатория игр
а откуда возьмется тогда история локации?
источник