О, отлично. Расскажи мне, там нет проблемы что остров решается за полтора броска и очень быстро? Или там какие-то еще механики (потому что я только давно смотрел какой-то обзор) которые делают его эксплорейшон значимым?
Проблемы которые я заметил:
1. Нет вообще значимости эксплорейшена. Мы шляемся по островам и единственное зачем - копить символы на конец путешествия. Никаких последствий от решений, остров - это как серия Удивительных Странствий Геракла. Может быть прикольно, но с точки зрения путешествия абсолютно неважно.
2. Механ, построенный на "давайте сделаем пять бросков, а потом по результатам расскажем, чо произошло"
3. Получение "наград" основано на результатах бросков. Типа кто лучше кидает кубасы, тот экспу и получает