Size: a a a

Лаборатория игр

2020 October 20

К

Кипо in Лаборатория игр
Resgaln
А разве как строить сюжеты не описано в каждой второй системе? Как правило ничего нового в таких разделах не пишут.
Видимо она была вторая.:)
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
kirsuberia
Вспомнил такую главу в Mouse Guard  и могу заявить -- иногда лучше не писать такие вещи
Хз не читал.:)
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Resgaln
А разве как строить сюжеты не описано в каждой второй системе? Как правило ничего нового в таких разделах не пишут.
Нет, не в каждой, нет, пишут разное. Иногда очень полезное и сильно отличается во всех наших, кстати, изданиях.
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Ну по правде говоря, мутантов стало понятно как водить сразу же.
источник

R

Resgaln in Лаборатория игр
Aleksandr Ermakov
Нет, не в каждой, нет, пишут разное. Иногда очень полезное и сильно отличается во всех наших, кстати, изданиях.
видимо я перечитал столько статей и столько таких разделов в книгах, что ничего нового как правило не вижу)
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Кориолис ... Ну 50/50. Но ок
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Савагу не играл.😁
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Resgaln
видимо я перечитал столько статей и столько таких разделов в книгах, что ничего нового как правило не вижу)
А что общего между разделом ведущего в Вампирами, Городскими легендами и Ночными Ведьмами? Там конкретные инструменты с точными указаниями по использованию книги, жанра, итп.
источник

АБ

Александр "Бонд... in Лаборатория игр
Кипо
Меня больше всего разочаровало то шо нет в книге вообще никаких инструментов как строить сюжеты.
Не уверен что тут прям нужен этот раздел - прям игра не про то. А вот недостаток опций в бою прям сказывается, при том что бои реально затянутые, если у вас не имбобилды.
источник

k

kirsuberia in Лаборатория игр
Кмк, для того, чтобы научиться строить сюжеты, лучше полуркать что-то в сторону сценарного мастерства и базовых литературных приемов.
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Эх, а мне книга понравилась, но русское издание всё никак не могу взять :D
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Александр "Бонд" Бондаренко
Не уверен что тут прям нужен этот раздел - прям игра не про то. А вот недостаток опций в бою прям сказывается, при том что бои реально затянутые, если у вас не имбобилды.
Та ну как нет, и как не про оно?
Я чёт сильно не согласен с поинтом.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
kirsuberia
Кмк, для того, чтобы научиться строить сюжеты, лучше полуркать что-то в сторону сценарного мастерства и базовых литературных приемов.
В целом да, но вообще в тех же Армиях 2, или в Вампирах их и пишут, уже адаптированные.
источник

k

kirsuberia in Лаборатория игр
вот как удержаться от язвительного коммента про рекламу :(
источник

АБ

Александр "Бонд... in Лаборатория игр
Кипо
Та ну как нет, и как не про оно?
Я чёт сильно не согласен с поинтом.
Она про простые фентезийный сюжеты, которые особо не требуют специнструментов, кмк.
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
kirsuberia
Кмк, для того, чтобы научиться строить сюжеты, лучше полуркать что-то в сторону сценарного мастерства и базовых литературных приемов.
Мой поинт, книга должна объяснить мастеру как в себя играть и водить.
источник

К

Кипо in Лаборатория игр
Александр "Бонд" Бондаренко
Она про простые фентезийный сюжеты, которые особо не требуют специнструментов, кмк.
Ну ... Щаб поговорить - а что такое простые фентезийные сюжеты.:)
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
kirsuberia
вот как удержаться от язвительного коммента про рекламу :(
Ну Армии мы не выпускаем, если что
А статьи я писал бесплатные на примерах этих игр.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Ещё в 2005 году
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Или теперь если где-то хороший инструмент, нельзя называть название игры, а то вдруг кто-то решит что это попытка сказать что игра хорошая?
источник